Casa > Esposizione > Contenuto

Contattaci

Aggiungi: Block 5, Fuqiang Technology Park, Zhugushi Road, Wulian, Longgang 518116

Mob: + 86-13510459036

E-mail: info@panadisplay.com

Asi-LTPSTechnology
Jun 15, 2018

Tecnologia Asi-LTPS

Schema:

1. Conoscenza base del prodotto LCM

2.tft lcm Introduzione della struttura di base

3. Una breve introduzione al principio del display LCD

4. Processo di produzione TFT LCM

                                                   Conoscenza base del prodotto LCM

1. LC: cristallo liquido

Il cristallo liquido è un composto organico con molecole regolari disposte tra solido e liquido. Generalmente il tipo a cristalli liquidi più comunemente usato è il cristallo liquido nematico. La forma della molecola è una barra sottile e la lunghezza e la larghezza del cristallo liquido sono di circa 1 nm ~ 10 nm. Sotto l'azione di diversi campi elettrici, le molecole di cristalli liquidi saranno ruotate di 90 gradi per produrre una trasmissione luminosa. Differenza, in modo che la differenza tra luce e ombra sia generata sotto l'accensione / spegnimento e ogni pixel può essere controllato in base al principio in modo che l'immagine desiderata possa essere formata.

Il principio del display a cristalli liquidi: i due substrati di vetro sono dotati di una pellicola corrispondente, quindi il cristallo liquido sarà adattato lungo la scanalatura e le molecole di cristalli liquidi diventeranno torsionali. Quando il substrato di vetro non viene aggiunto al campo elettrico, la luce viene ruotata attraverso la piastra polarizzante con il cristallo liquido di 90 gradi, attraverso la piastra polarizzante inferiore e il liquido. Il pannello di cristallo mostra bianco. Quando il substrato di vetro viene aggiunto al campo elettrico, le molecole di cristalli liquidi producono il cambiamento di allineamento. La luce viene mantenuta nella direzione originale attraverso lo spazio molecolare dei cristalli liquidi. La luce viene oscurata dalla piastra polarizzante inferiore, la luce viene assorbita e il pannello a cristalli liquidi diventa nero. Il display a cristalli liquidi si basa su questa tensione, in modo che il pannello ottenga l'effetto di visualizzazione.

Un dispositivo di visualizzazione a cristalli liquidi a matrice attiva a transistor a pellicola sottile, un tubo di commutazione ad effetto di campo è progettato in corrispondenza di ciascun punto di pixel e uno speciale tubo di luce è posto sul retro del cristallo liquido. Il TFT può essere "attivo" per controllare i pixel indipendenti sullo schermo in modo che sia facile realizzare il vero display a cristalli liquidi a colori e ad alta risoluzione.

2. LCD (display a cristalli liquidi) Struttura di base

Gli elementi di base di un display a cristalli liquidi sono:

A, substrato di vetro: evaporato con uno strato di conduttore trasparente ITO e la lastra di vetro sottile piatta;

B, cristallo liquido: il corpo principale del display a cristalli liquidi;

C, polarizzatore, chiamato anche polarizzatore, è realizzato in materiale plastico rivestito con un adesivo ottico sensibile alla pressione e può essere incollato sulla superficie della cella a cristalli liquidi.

image.png

Si può vedere dall'immagine che l'LCD è una scatola di cristalli liquidi composta da due pezzi di vetro conduttivo nella parte superiore e inferiore. La scatola è piena di cristalli liquidi. La scatola è sigillata con un materiale sigillante - una cornice di gomma (solitamente resina epossidica). I due esterni della scatola sono dotati di un polarizzatore

3, la spiegazione del sostantivo (LC: cristallo liquido)

image.png

4, LCM principali indicatori tecnici

R. L'angolo di campo è la caratteristica principale del display a cristalli liquidi, che è diverso dagli altri display. Il contrasto del display LCD è correlato all'angolo di campo, cioè all'angolo dell'occhio, e cambia al variare dell'angolo di osservazione. Ad esempio, uno schermo viene eretto e visualizzato da una posizione più alta al miglior contrasto, quindi lo schermo è di 12 punti di vista (e il punto 12 dell'orologio è diretto); da una posizione più bassa al miglior contrasto, lo schermo è il 6 punto di vista (e allo stesso tempo i 6 punti dell'orologio) da sinistra è 9 punti di vista, il diritto è il 3 punto di vista.

B.Contrast si riferisce al confronto tra lo stato di visualizzazione (il contenuto del display) e la relativa trasmittanza dello stato non di visualizzazione (colore inferiore) del display a cristalli liquidi, che spesso rappresenta la chiarezza dell'immagine.

C. Il display a cristalli liquidi del tempo di risposta spesso ha bisogno di visualizzare le immagini che cambiano. Il tempo di risposta dell'occhio umano è di circa decine di millisecondi, quindi la risposta del display del cambiamento del segnale alla tensione del segnale non dovrebbe essere inferiore a quella a questa velocità.

D. Il consumo energetico è l'energia consumata quando i monitor LCD funzionano. Il basso consumo energetico è uno dei maggiori vantaggi del display LCD. Il consumo energetico totale del display LCD dipende dall'area di visualizzazione, dalla tensione di guida e dai materiali selezionati.

E. I cambiamenti nelle caratteristiche di temperatura influenzeranno alcuni parametri del materiale a cristalli liquidi e le caratteristiche di visualizzazione del display LCD sono direttamente correlate a questi parametri, quindi il display a cristalli liquidi deve essere in grado di funzionare normalmente entro un certo intervallo di temperatura. Quando la temperatura è troppo alta, lo stato dei cristalli liquidi scompare e non può essere visualizzato. Quando la temperatura è troppo bassa, la velocità di risposta ovviamente rallenta fino alla cristallizzazione, con conseguente danno al display LCD. Questo è determinato dalle caratteristiche del materiale a cristalli liquidi. I dispositivi di visualizzazione a cristalli liquidi comunemente usati possono essere suddivisi in tipo ordinario (a temperatura ambiente 0 gradi ~ 50 gradi Celsius) o ampio tipo di temperatura (-10 gradi ~ 60 gradi Celsius).

F Area dinamica (zona AA: area attiva): area effettiva di visualizzazione delle immagini del display LCD

G. Regione visibile (zona VA: area visibile): area visibile del display LCD,> AA dell'area VA.

H. Modalità interfaccia: l'interfaccia IC DRIVER dello schermo TFT è suddivisa nell'interfaccia CPU e nell'interfaccia RGB. L'interfaccia CPU invia prima i dati dell'immagine al buffer di immagini del DRIVER IC e quindi li visualizza. L'interfaccia RGB si riferisce alla visualizzazione diretta dei dati dell'immagine senza buffer di immagini.

Al momento, l'interfaccia CPU è comunemente usata.

I. Risoluzione: la direzione orizzontale del display, il numero di pixel verticali (pixel), come QVGA (240x320), QCIF (176x220) QQVGA (128x160) WQVGA (240x400); un pixel è costituito da R, G, B tre sub pixel.

5, analisi dei fattori che influenzano l'effetto del display LCM

(1). luminosità della retroilluminazione: la buona luminosità della retroilluminazione e l'uniformità rendono l'immagine più bella, ma una luminosità eccessiva renderà gli occhi stanchi.

(2) il tempo di risposta del cristallo liquido: il cosiddetto "tempo di risposta" è la velocità di risposta del display LCD al segnale di ingresso, cioè il cristallo liquido viene ruotato da scuro o chiaro a scuro. Fondamentalmente, più piccolo è l'indice "response time", meglio è. Quando il tempo di risposta è inferiore, l'utente non si sente come un'ombra o trascina quando guarda l'immagine in movimento. Di solito, tutti i tipi di LCD dividono la velocità di reazione in due parti: "Rising" e "Falling".

(3) contrasto e prospettiva: maggiore è il contrasto, più ampio è l'angolo di campo, migliore è la qualità.

(4) debug del software: i parametri di IC dovrebbero essere regolati al valore migliore per abbinare il relativo schermo LCD, altrimenti ci saranno bianchi parziali, attenuati, jitter e così via.

(5) l'effetto di visualizzazione di .LCM è anche correlato a fattori quali saturazione del colore (gamma), risoluzione e coordinate del colore. Il numero cromatico rappresenta il numero di colori che possono essere visualizzati in un pixel a cristalli liquidi. Maggiore è il numero di colori, migliore è la prestazione dello schermo. L'immagine naturale ad alta risoluzione è chiara e delicata e, al contrario, il senso delle particelle è più pesante. La risoluzione non può essere analizzata solo dal numero, ma anche in combinazione con la dimensione dello schermo.


coordinate di colore ( crominanza   )


un. Standard di settore: CIE 1931. È usato per distinguere la differenza di colore. Dati di diversi colori

image.png

Numero di colore (colori)


image.png

Saturazione del colore:

La gamma di LCD: (LCD può visualizzare l'area del blocco di colore / area NTSC standard) X 100%

image.png

6, introduzione della specifica LCM

image.png

image.png

image.png

2. Introduzione alla struttura di base di LCM TFT

image.pngimage.png

image.png

image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


3. Una breve introduzione al principio del display LCD

image.png



image.png


image.png


image.png


image.png


4. Processo di produzione TFT LCM

image.png


image.png



image.png

image.png


image.png

image.png


image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png


image.png


image.png



image.png



image.png


image.png



image.png



image.png



image.png



image.png


image.png


image.png


image.png




image.png


image.png


image.png


image.png



image.png



image.png

image.png


image.png


image.png



image.png


image.png


image.png


image.png


image.png