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Sviluppo, Ergonomia E Utilizzo del Touch Screen
May 13, 2017

Sviluppo

Lo sviluppo di touchscreen multipoint ha facilitato il monitoraggio di più di un dito sullo schermo; Quindi sono possibili operazioni che richiedono più di un dito. Questi dispositivi consentono inoltre agli utenti multipli di interagire simultaneamente con lo schermo tattile.

Con il crescente utilizzo di touchscreen, il costo marginale della tecnologia touchscreen viene assorbito regolarmente nei prodotti che lo incorporano e viene quasi eliminato. I touchscreen ora hanno dimostrato affidabilità. Così, i display touchscreen si trovano oggi in aerei, automobili, console di gioco, sistemi di controllo macchina, elettrodomestici e dispositivi di visualizzazione palmari, inclusi i telefoni cellulari Nintendo DS e multi-touch; Il mercato dello schermo tattile per dispositivi mobili è stato progettato per produrre 5 miliardi di dollari entro il 2009.

La capacità di puntare con precisione sullo schermo stesso sta anche avanzando con i nuovi ibridi di tablet / schermo grafici emergenti. PVDF svolge un ruolo importante in questa innovazione a causa delle sue elevate proprietà piezoelettriche.

TapSense, annunciato nell'ottobre 2011, consente agli schermi touchscreen di distinguere quale parte della mano è stata utilizzata per l'immissione, ad esempio la punta delle dita, l'articolazione e l'unghia. Questo può essere utilizzato in diversi modi, ad esempio per copiare e incollare, per capitalizzare le lettere, per attivare diversi modi di disegno e simili.


Ergonomia e utilizzo

Precisione dello schermo attivabile al tatto

Gli utenti devono essere in grado di selezionare con precisione gli obiettivi sui touchscreen e di evitare la selezione accidentale di obiettivi adiacenti per utilizzare in modo efficace un dispositivo di input touchscreen. Il design delle interfacce touchscreen deve riflettere sia le capacità tecniche del sistema, l'ergonomia, la psicologia cognitiva e la fisiologia umana.

Le linee guida per i disegni dello schermo tattile sono stati sviluppati per la prima volta negli anni '90, basati sulla ricerca precoce e sull'utilizzo effettivo di sistemi più vecchi, pertanto assumono l'uso della tecnologia di rilevamento contemporanea come le reti a infrarossi. Questi tipi di touchscreen sono fortemente dipendenti dalle dimensioni delle dita dell'utente, quindi le loro linee guida sono meno rilevanti per la maggior parte dei dispositivi moderni, utilizzando la tecnologia touch-touch capacitiva o resistiva. A partire dalla metà degli anni 2000, i produttori di sistemi operativi per smartphone hanno promulgato gli standard, ma questi variano tra i produttori e consentono una notevole variabilità delle dimensioni in base ai cambiamenti tecnologici, in modo inadeguato da una prospettiva di fattori umani.

Molto più importante è l'esattezza che gli esseri umani hanno nella scelta degli obiettivi con il dito o uno stilo di penna. L'accuratezza della selezione degli utenti varia in base alla posizione sullo schermo. Gli utenti sono più precisi al centro, tanto meno nei bordi sinistro e destro e molto meno accurati in alto e soprattutto in basso. L'accuratezza R95 varia da 7 mm al centro, a 12 mm negli angoli inferiori. Gli utenti sono inconsciamente consapevoli di questo, e sono anche leggermente più lenti, prendendo più tempo per selezionare bersagli più piccoli, e qualsiasi nei bordi e negli angoli.

Questa inesattezza è il risultato di parallasse, acutezza visiva e la velocità del ciclo di risonanza tra gli occhi e le dita. La precisione del dito umano da solo è molto, molto superiore a quella, quindi quando vengono fornite tecnologie assistive quali ingranditori su schermo, gli utenti possono muovere il dito (una volta a contatto con lo schermo) con precisione minima di 0,1 mm.


Posizione della mano, cifra utilizzata e commutazione

Gli utenti di dispositivi touchscreen portatili e portatili li tengono in una varietà di modi e cambiano regolarmente il loro metodo di tenuta e selezione in base alla posizione e al tipo di input. Esistono quattro tipi di interazione palmare:

Tenendo almeno in parte con entrambe le mani, toccando con un singolo pollice

Tenendo con una mano, toccando con il dito (o raramente, pollice) di un'altra mano

Tenendo il dispositivo in una sola mano e toccando con il pollice da quella mano

Tenendo con due mani e toccando con entrambi i pollici

I tassi di utilizzo variano notevolmente. Mentre si riscontra raramente (1-3%) di intercettazioni a due pollice per molte interazioni generali, viene utilizzata per il 41% dell'interazione tipografica.

Inoltre, i dispositivi vengono spesso posizionati su superfici (tavole o tavoli) e le tavolette sono particolarmente utilizzate negli stand. L'utente può puntare, selezionare o gestire in questi casi con il dito o con il pollice, e varia anche l'uso.


Combinato con gli aptici

I touchscreen sono spesso usati con sistemi di risposta atipica. Un esempio comune di questa tecnologia è il feedback vibratorio fornito quando viene premuto un pulsante sul touchscreen. Gli haptics sono utilizzati per migliorare l'esperienza dell'utente con touchscreens fornendo feedback simulati tattili e possono essere progettati per reagire immediatamente, in parte contrastando la latenza di risposta sullo schermo. La ricerca dell'Università di Glasgow in Scozia [Brewster, Chohan e Brown 2007 e più recentemente Hogan] dimostra che gli utenti del campione riducono gli errori di ingresso (20%), aumentano la velocità di ingresso (20%) e abbassano il carico cognitivo (40%) I touchscreen sono combinati con haptics o feedback tattile [vs. Touchscreens non aptici].


"Braccio Gorilla"

L'uso prolungato di interfacce gestuali senza la capacità dell'utente di riposare il braccio è indicato come "braccio gorilla". Può provocare stanchezza e persino ripetuti danni alla tensione quando vengono utilizzati abitualmente in un ambiente di lavoro. Alcune interfacce primitive basate sulla penna hanno richiesto l'operatore a lavorare in questa posizione per gran parte della giornata lavorativa. Permettendo all'utente di riposare la propria mano o il braccio sul dispositivo di input o su un fotogramma attorno ad essa è una soluzione per questo in molti contesti. Questo fenomeno è spesso citato come un esempio prima facie di ciò che non fare in ergonomia.

I touchscreen non supportati sono ancora abbastanza comuni in applicazioni come bancomat e chioschi di dati, ma non sono un problema in quanto l'utente tipico si impegna solo per periodi brevi e ampiamente distanti.


Le impronte digitali

I touchscreen possono soffrire del problema delle impronte digitali sul display. Ciò può essere mitigato dall'uso di materiali con rivestimenti ottici studiati per ridurre gli effetti visibili degli oli di impronte digitali o rivestimenti oleofobici come la maggior parte degli smartphone moderni, che riducono la quantità effettiva di residui di olio (che include l'alcool) o installando un Protezione antiabbagliamento opaco-finitura, che crea una superficie leggermente approssimata che non mantiene facilmente le macchie.