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Risoluzione dello schermo, si riferisce al numero di pixel distinti di una TV digitale o di un monitor
Apr 22, 2017

Risoluzione dello schermo

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera Per le dimensioni dello schermo (tipicamente in pollici, misurate sulla diagonale), vedere la dimensione del display . Per un elenco di determinate risoluzioni di visualizzazione, vedere Risoluzione dello schermo grafico .

Questo grafico mostra le risoluzioni di visualizzazione più comuni, con il colore di ciascun tipo di risoluzione che indica il rapporto di visualizzazione (ad esempio, rosso indica un rapporto 4: 3). Questo grafico mostra le risoluzioni di visualizzazione più comuni , con il colore di ciascun tipo di risoluzione che indica il rapporto di visualizzazione (ad esempio, il rosso indica un rapporto 4: 3)

Le modalità di visualizzazione o di visualizzazione di un televisore digitale , di un monitor di computer o di un dispositivo di visualizzazione sono il numero di pixel distinti in ogni dimensione che possono essere visualizzati. Può essere un termine ambiguo soprattutto perché la risoluzione visualizzata è controllata da diversi fattori nei display a tubo catodico (CRT), display a schermo piatto (compresi display a cristalli liquidi ) e proiezioni utilizzando array di elementi fisso (pixel).

Viene generalmente indicato come larghezza x altezza , con le unità in pixel: ad esempio, "1024 × 768" significa che la larghezza è di 1024 pixel e l'altezza è 768 pixel. Questo esempio sarebbe normalmente pronunciato come "dieci ventiquattro per sette sessantacinque" o "dieci ventiquattro per sette sei otto".

Un uso del termine "risoluzione di visualizzazione" si applica ai display a matrice a pixel fisso come i pannelli a plasma (PDP), i display a cristalli liquidi (LCD), i proiettori DLP ( Digital Light Processing ), i display OLED e tecnologie analoghe È semplicemente il numero fisico di colonne e righe di pixel che creano il display (ad es. 1920 × 1080). Una conseguenza di avere una visualizzazione a griglia fisso è che, per gli ingressi video in formato multiformato, tutti i display necessitano di un "motore di scala" (un processore video digitale che include un array di memoria) per abbinare il formato dell'immagine in ingresso al display.

Si noti che per le norme televisive di trasmissione l'uso della risoluzione dei termini qui è un errore, anche se comune. Il termine "risoluzione di visualizzazione" è di solito usato per indicare le dimensioni dei pixel, il numero di pixel in ciascuna dimensione (ad es. 1920 × 1080), che non dice nulla sulla densità del pixel sul display in cui l'immagine è effettivamente formata: La risoluzione si riferisce correttamente alla densità di pixel , al numero di pixel per unità di distanza o area, non il numero totale di pixel. Nella misurazione digitale, la risoluzione del display sarà data in pixel per pollice (PPI). Nella misurazione analogica, se lo schermo è alto 10 pollici, la risoluzione orizzontale viene misurata su una larghezza quadrata di 10 pollici. Questo è tipicamente indicato come "risoluzione orizzontale delle righe, per altezza dell'immagine"; [1] ad esempio, i televisori analogici NTSC possono visualizzare tipicamente circa 340 righe di risoluzione orizzontale "per immagine" da sorgenti over-the-air, equivalenti a circa 440 righe totali di informazioni effettive sull'immagine dal bordo sinistro al bordo destro. [1]


Contenuto

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Considerazioni [ modifica ]

1080p scansione progressiva HDTV , che utilizza un rapporto 16: 9

Alcuni commentatori utilizzano anche la risoluzione del display per indicare una gamma di formati di input accettati dall'elettronica di ingresso del display e spesso includono formati superiori alla dimensione della griglia nativa dello schermo anche se devono essere scalati in basso per adattarsi ai parametri dello schermo (ad esempio accettando un modello 1920 × 1080 su un display con un array nativo di 1366 × 768 pixel). Nel caso di ingressi televisivi, molti produttori prendono l'ingresso e lo zoomano per " sovraccaricare " il display fino al 5%, quindi la risoluzione dell'ingresso non è necessariamente una risoluzione di visualizzazione.

La percezione dell'occhio della risoluzione dello schermo può essere influenzata da un certo numero di fattori - vedere la risoluzione dell'immagine e la risoluzione ottica . Un fattore è la forma rettangolare dello schermo che viene espresso come rapporto tra la larghezza dell'immagine fisica e l'altezza dell'immagine fisica. Questo è noto come rapporto di aspetto . Il rapporto di aspetto fisico dello schermo e il rapporto di formato dei singoli pixel potrebbero non essere necessariamente uguali. Un array di 1280 × 720 su un display 16: 9 ha pixel quadrati, ma un array di 1024 × 768 in un display 16: 9 ha pixel oblugati.

Un esempio di forma pixel che influenza la "risoluzione" o la nitidezza percepita: mostrare più informazioni in un'area più piccola usando una risoluzione più elevata rende l'immagine più chiara o "più nitida". Tuttavia, le più recenti tecnologie dello schermo sono fissate ad una certa risoluzione; Rendendo la risoluzione più bassa su questi tipi di schermi diminuirà notevolmente la nitidezza, in quanto un processo di interpolazione viene utilizzato per "correggere" l'input di risoluzione non nativo nell'output di risoluzione nativa del display.

Mentre alcuni display basati su CRT possono utilizzare l'elaborazione video digitale che coinvolgono la scala delle immagini utilizzando gli array di memoria, in ultima analisi la "risoluzione di visualizzazione" nei display di tipo CRT è influenzata da diversi parametri quali la dimensione e la messa a fuoco spot, gli effetti astigmatici negli angoli di visualizzazione, La maschera d'ombra del passo del fosforo (come Trinitron ) nei display a colori e la larghezza di banda del video.

Interlacciamento contro scansione progressiva [ modifica ]

Articolo principale: video interlacciato

Overscan e underscan [ modifica ]

Una televisione a 16: 9 rispetto all'ottobre 2004

Differenza tra le dimensioni dello schermo in alcuni dispositivi comuni Articolo principale: Overscan

La maggior parte dei produttori di televisori "superano" le immagini sui loro display (CRT e PDP, LCD ecc.), In modo che l'immagine effettiva sullo schermo possa essere ridotta da 720 × 576 (480) a 680 × 550 (450) . La dimensione dell'area invisibile dipende in qualche misura dal dispositivo di visualizzazione. Anche i televisori HD lo fanno, in misura simile.

I display del computer inclusi i proiettori non sovraccaricano, anche se molti modelli (in particolare quelli CRT) lo consentono. I display CRT tendono ad essere sottoposti a configurazioni di riserva per compensare le crescenti distorsioni agli angoli.

Standard attuali [ modifica ]

Ulteriori informazioni: Elenco delle risoluzioni comuni

Televisori [ modifica ]

I televisori sono delle seguenti risoluzioni:

  • Televisione standard di definizione ( SDTV ):

  • Televisione a definizione avanzata ( EDTV ):

  • Televisione ad alta definizione ( HDTV ):

    • HD (scansione progressiva 1280 × 720)

    • Full HDi (1920 × 1080 diviso in due campi interlacciati di 540 righe)

    • Full HD (scansione progressiva 1920 × 1080)

  • Televisione ultra-alta definizione ( UHDTV ):

    • 4K UHD (scansione progressiva 3840 × 2160)

    • 8K UHD (scansione progressiva 7680 × 4320)

Monitor di computer [ modifica ]

Ulteriori informazioni: Standard di visualizzazione del computer

I monitor del computer hanno tradizionalmente posseduto risoluzioni superiori rispetto alla maggior parte delle televisioni.

2000 [ modifica ]

A partire da luglio 2002, 1024 × 768 eXtended Graphics Array era la risoluzione di visualizzazione più comune. [2] [3] Molti siti web e prodotti multimediali sono stati ri-progettati dal precedente formato 800 × 600 ai layout ottimizzati per 1024 × 768.

La disponibilità di monitor LCD a basso costo ha reso la risoluzione di 12: 8 × 1024 più vasta rispetto all'utilizzo del desktop durante il primo decennio del XXI secolo. Molti utenti di computer, tra cui utenti CAD , artisti grafici e giocatori di videogiochi, hanno eseguito i propri computer a 1600 × 1200 risoluzione ( UXGA ) o superiore, come 2048 × 1536 QXGA, se avevano le attrezzature necessarie. Altre risoluzioni disponibili includono aspetti sovradimensionati come 1400 × 1050 SXGA + e aspetti larghi come 1280 × 800 WXGA , 1440 × 900 WXGA + , 1680 × 1050 WSXGA + e 1920 × 1200 WUXGA ; I monitor costruiti con i standard 720p e 1080p non sono inoltre insoliti nei media domestici e nei videogiochi, grazie alla perfetta compatibilità dello schermo con i filmati e i videogiochi. Una nuova risoluzione di più di 2560 × 1600 WQXGA è stata rilasciata in monitor LCD da 30 pollici nel 2007.

2010 [ modifica ]

A partire da marzo 2012, 1366 × 768 è stata la risoluzione di visualizzazione più comune. [4]

Nel 2010, i monitor LCD da 27 pollici con risoluzione 2560 × 1440 pixel sono stati rilasciati da più produttori tra cui Apple, [5] e nel 2012 Apple ha introdotto un display da 2880 × 1800 su MacBook Pro . [6] I pannelli per ambienti professionali, come l'uso medico e il controllo del traffico aereo, supportano risoluzioni fino a 4096 × 2160 pixel. [7] [8] [9]

Risoluzioni di visualizzazione comuni [ modifica ]

Standard Proporzioni Larghezza (px) Altezza (px) % Degli utenti di Steam (marzo 2017) % Degli utenti web (dic 2015)
CGA 4: 3 320 240

VGA 4: 3 640 480

SVGA 4: 3 800 600 n / a 0.60
WSVGA ~ 17: 10 1024 600 n / a 0.71
XGA 4: 3 1024 768 1.44 7.49
XGA + 4: 3 1152 864 n / a 0.52
WXGA 16: 9 1280 720 0.67 1.96
WXGA 5: 3 1280 768 0.30 0,78
WXGA 16:10 1280 800 1,46 6.12
SXGA 5: 4 1280 1024 3.72 5.94
HD ~ 16: 9 1360 768 2.73 2.39
HD ~ 16: 9 1366 768 23.26 30.05
WXGA + 16:10 1440 900 4.39 6.04
HD + 16: 9 1600 900 5.75 5.99
UXGA 4: 3 1600 1200 n / a n / a
WSXGA + 16:10 1680 1050 3.50 2.82
FHD 16: 9 1920 1080 45.26 13.69
WUXGA 16:10 1920 1200 1.18 1.19
WQHD 16: 9 2560 1440 n / a 1.10
WQXGA 16:10 2560 1600 1.98 n / a
4K UHD 16: 9 3840 2160 0,78 n / a
8K UHD 16: 9 7680 4320 n / a n / a
Altro


1.83 9.23

Gli appunti


Le statistiche degli utenti di Steam sono state raccolte dagli utenti della rete Steam nell'indagine hardware di dicembre 2015. [10]
Le statistiche degli utenti web sono state raccolte dai visitatori a tre milioni di siti web, normalizzati per contrastare la pregiudizio geolocalizzante, nel corso di dicembre 2015 [11].

I numeri non sono rappresentativi degli utenti del computer in generale.


Quando una risoluzione di visualizzazione del computer è impostata più in alto rispetto alla risoluzione dello schermo fisico (risoluzione nativa ), alcuni driver video consentono di scorrere lo schermo virtuale sulla schermata fisica realizzando così un desktop virtuale bidimensionale con la visualizzazione. La maggior parte dei produttori LCD fa notare la risoluzione nativa del pannello come lavorare in una risoluzione non nativa sugli LCD renderà un'immagine più povera, a causa del calo di pixel per rendere l'immagine adatta (quando si utilizza DVI) o insufficiente campionamento del segnale analogico (Quando si usa il connettore VGA). Alcuni produttori di CRT citeranno la vera risoluzione nativa, in quanto i CRT sono di natura analogica e possono variare la loro visualizzazione da un minimo di 320 × 200 (emulazione di computer o console più vecchi) fino a quella consentita dalla scheda interna o all'immagine Diventa troppo dettagliata per ricreare il tubo a vuoto ( cioè , sfocatura analogica). Pertanto, i CRT forniscono una variabilità di risoluzione che gli LCD a risoluzione fisso non possono fornire.

Negli ultimi anni il rapporto di formato 16: 9 è diventato più comune nei display notebook. 1366 × 768 ( HD ) è diventato popolare per la maggior parte dei formati notebook, mentre 1600 × 900 (HD +) e 1920 × 1080 ( FHD ) sono disponibili per i notebook più grandi.

Per quanto riguarda la cinematografia digitale , gli standard di risoluzione video dipendono innanzitutto dal rapporto di formato dei fotogrammi nel film (che di solito è stato sottoposto a scansione per la post-produzione intermedia digitale ) e poi sul conteggio dei punti effettivi. Sebbene non esista un insieme unico di formati standardizzati, è comune nel settore dell'immagine cinematografica riferirsi alla "qualità" di immagine "nK", dove n è un numero intero (piccolo, di solito pari) che si traduce in un insieme di elementi effettivi Risoluzioni, a seconda del formato del film . Come riferimento riteniamo che, per un rapporto di proporzione 4: 3 (circa 1,33: 1) che un frame film (indipendentemente dal suo formato) dovrebbe essere inserito orizzontalmente , n è il moltiplicatore di 1024 tale che la risoluzione orizzontale Esattamente 1024 • n punti. Ad esempio, la risoluzione di riferimento 2K è 2048 × 1536 pixel, mentre la risoluzione di riferimento 4K è 4096 × 3072 pixel. Tuttavia, 2K può anche riferirsi a risoluzioni come 2048 × 1556 (full-aperture), 2048 × 1152 ( HDTV , proporzioni 16: 9) o 2048 × 872 pixel ( Cinemascope , 2.35: 1 proporzioni). Vale anche la pena notare che mentre una risoluzione di fotogrammi può essere, ad esempio, 3: 2 (720 × 480 NTSC), non è quello che vedrai sullo schermo (cioè 4: 3 o 16: 9 a seconda dell'orientamento di I pixel rettangolari).

Evoluzione degli standard [ modifica ]

In questa immagine di una schermata di avvio di Commodore 64 , la regione overscan (il bordo chiaro più chiaro) sarebbe stata appena visibile quando viene visualizzata su una televisione normale.



Un display da 640 × 200 prodotto da un monitor (a sinistra) e da una televisione.

Molti computer personali introdotti alla fine degli anni '70 e '80 sono stati progettati per utilizzare i ricevitori televisivi come dispositivi di visualizzazione, rendendo le risoluzioni dipendenti dagli standard televisivi in uso, tra cui PAL e NTSC . Le dimensioni delle immagini sono di solito limitate per garantire la visibilità di tutti i pixel nei principali standard televisivi e l'ampia gamma di televisori con varie quantità di scansione. L'area dell'immagine disegnata effettiva era quindi un po 'più piccola dell'intero schermo e di solito era circondata da un bordo di colore statico (vedere l'immagine a destra). Inoltre, la scansione interlacciata è stata normalmente omessa per fornire una maggiore stabilità all'immagine, riducendo efficacemente la risoluzione verticale in corso. 160 × 200, 320 × 200 e 640 × 200 su NTSC erano risoluzioni relativamente comuni nell'era (anche 224, 240 o 256 scanline erano comuni). Nel mondo del PC IBM queste risoluzioni sono state utilizzate da schede video EGA a 16 colori.

Uno degli svantaggi di utilizzare una televisione classica è che la risoluzione del display del computer è superiore a quella che la televisione potrebbe decodificare. La risoluzione Chroma per i televisori NTSC / PAL è limitata a una larghezza di banda limitata ad un massimo di 1,5 megahertz, o larga circa 160 pixel, che ha causato la sfocatura del colore per i segnali a 320 o 640 e il testo è difficile da leggere (vedere la seconda immagine a destra). Molti utenti hanno aggiornato a televisori di elevata qualità con ingressi S-Video o RGBI che hanno contribuito a eliminare la sfocatura dei colori e produrre display più leggibili. La prima soluzione a basso costo per il problema di cromatura è stata offerta nel sistema di videosorveglianza Atari 2600 e nell'Apple II + , entrambi offrendo l'opzione per disattivare il colore e visualizzare un segnale in bianco e nero. Sul Commodore 64, il GEOS ha rispecchiato il metodo Mac OS di utilizzare il bianco e nero per migliorare la leggibilità.


Un'immagine interlacciata HAM a colori 4096 prodotta da un Amiga (1989)


16 colori (top) e 256 colori (in basso) immagini progressive da una scheda VGA 1980s. Il dithering è usato per superare i limiti di colore.


La risoluzione di 640 × 400i (720 × 480i con bordi disabilitati) è stata introdotta da computer domestici come il Commodore Amiga e successivamente Atari Falcon. Questi computer utilizzavano l'interlacciamento per aumentare la risoluzione verticale massima. Queste modalità erano adatte solo per la grafica o il gioco, in quanto l'interlacciamento tremolante ha reso difficile il testo di lettura in processore di parole, database o software di fogli di calcolo. (Le console di gioco moderne risolvono questo problema pre-filtrando il video 480i ad una risoluzione più bassa. Ad esempio, Final Fantasy XII soffre di un tremolio quando il filtro è spento, ma si stabilizza una volta che il filtro viene ripristinato. Per eseguire un software di filtraggio simile.)

Il vantaggio di un computer overscanned da 720 × 480i è stato un facile interfaccia con la produzione di TV interlacciata, che ha portato allo sviluppo del video tostatrice Newtek. Questo dispositivo ha permesso a Amigas di essere utilizzato per la creazione di CGI in vari reparti di notizie (esempio: sovrapposizioni meteo), programmi di dramma come il mareQuest di NBC, Babylon 5 di WB e animazione animata da Disney per la Little Mermaid , Beauty and the Beast , E Aladino .

Nel mondo del PC, i chip grafici a bordo IBM PS / 2 VGA (multi-color) utilizzavano una risoluzione a colori non interlacciata (progressiva) di 640 × 480 × 16, più facile da leggere e quindi più utile per l'ufficio. È stata la risoluzione standard da 1990 a circa 1996. La risoluzione standard era di 800x600 fino a circa 2000. Microsoft Windows XP , rilasciato nel 2001, è stato progettato per funzionare a 800 × 600 minimo, anche se è possibile selezionare l'originale 640 × 480 nella finestra Impostazioni avanzate.

I programmi progettati per simulare hardware più vecchi come le console di gioco (emulatori di Atari, Sega o Nintendo) quando sono collegati a CRT multiscane, utilizzano di solito risoluzioni molto più basse, come 160 × 200 o 320 × 400 per una maggiore autenticità, anche se altri emulatori hanno approfittato Del riconoscimento di pixelazione su cerchio, quadrato, triangolo e altre caratteristiche geometriche su una risoluzione minore per un rendering vettoriale più scalato.

Usato comunemente [ modifica ]

L' elenco di risoluzioni comuni di visualizzazione dell'articolo elenca le risoluzioni di visualizzazione più comuni per la grafica computerizzata, la televisione, i film e la videoconferenza.