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Parametri del core LCD-TFT
Oct 10, 2017

一, classificazione LCD

(1) STN

Super Twisted Nematic, super twisted nematic, CSTN e DSTN, è uno degli schermi LCD più bassi in 4, ha solo i vantaggi del basso consumo energetico, il tempo di risposta è di circa 200ms.

(2) TFT

Transistor a film sottile a transistor a film sottile. Il consumo energetico è leggermente superiore, il tempo di risposta è di circa 80ms.

(3) LTPS

Silicio policristallino a bassa temperatura, polisilicio a bassa temperatura. Derivato dal TFT di una nuova generazione di prodotti, il tempo di risposta era di circa 12ms. a causa della produzione dello schermo LCD è superiore a quello del tradizionale schermo TFT di produzione, attualmente solo un piccolo numero di produttori ben noti può produrre.

(4) OLED

Diodo organico ad emissione di luce, diodi emettitori di luce organici, l'angolo di visione è molto grande, il consumo di energia è molto basso, è la corrente principale dello sviluppo futuro.

   二, parametro LCD

(1) dimensioni

Lo schermo LCD generale che utilizza la lunghezza della diagonale rappresenta la dimensione dello schermo, in pollici.

(2) risoluzione (risoluzione)

Un'immagine chiamata frame (frame), ogni frame ha un numero di righe e colonne di pixel. La risoluzione comune è la seguente:

320 * 240 (QVGA) 640 * 480 (VGA) 800 * 480 (WVGA)

800 * 600 (SVGA) 1280 * 800 (WXGA)

(3) PPI

Pixel per pollice. nell'immagine, il numero di pixel per pollice contiene l'attributo importante è anche la descrizione di un'immagine dell'immagine. Il valore PPI è alto, l'immagine più ricca di dettagli. I valori PPI comuni sono 72ppi, 180ppi, 300ppi.

(4) profondità del colore (livello del colore)

Il colore di ciascun pixel utilizzando bit di dati binari da rappresentare, l'unità è BPP (bit per pixel). Il colore comune profondo:

<1> 8BPP: 2 ^ 8 = 256 colori, il colore di ciascun pixel utilizzando la rappresentazione del numero binario a 8 bit, ovvero un pixel ha 256 colori e tre colori primari. Ma in media, ogni colore può utilizzare solo meno di 3 bit di dati che ogni colore ha più di 8 livelli, questo non è sufficiente per dire che è più ricco di colori. Per risolvere il problema, è necessario chiamare la tavolozza. I dati a 8 bit corrispondenti a ciascun pixel di RGB non dicevano più tre dei colori primari e il suo indice nel valore della tavolozza. Per visualizzare un pixel, utilizzare il valore dell'indice ottenuto con il colore RGB dalla tavolozza dei colori.

<2> 16BPP: 2 ^ 16 = 65k colore, chiamato pseudo colore, il colore di ciascun pixel utilizzando la rappresentazione del numero binario a 16 bit, ovvero un pixel 65K di colori diversi. Il colore di ciascun pixel che utilizza due byte, due byte di formato dati è diviso in due tipi: 5: 6: 5, 5: 5: 5: 1, il primo alto 5 un rosso, il mezzo 6 detto verde, il basso 5 rappresenta blu; l'ultimo 15 da alto a basso è diviso in 3 5 bit per rosso, verde, blu, bassa opacità. Pertanto, il formato di dati 5: 5: 5: 1 e il formato RGBA (chiamato A: Alfa, detto trasparenza).

<3> 24BPP: 2 ^ 24 = 16M di colore, chiamato vero colore, ogni colore di pixel binario usando il 24 bit diceva che un pixel 16M di colori diversi. Il colore di ciascun pixel utilizzando tre byte, ciascuno dei colori primari utilizzando 8bit, il controller LCD attraverso il cavo VD [23: 0] sul display LCD. al fine di facilitare la trasmissione di DMA. 4 byte per rappresentare un pixel in memoria e 3 byte da alto a basso sono rosso, verde e blu, uno dei byte rimanenti non è valido. Il byte più basso o il byte più alto non è valido, è possibile scegliere.

[Attenzione]

Il numero di byte dati frame LCD, o = numero di pixel * numero di byte che un'immagine del colore profondo

Come 16BPP 320 * 240 LCD, = 320 * 240 * 2 = 153600 il numero di byte del frame di dati

(5) bitmap di punti

Il metodo bitmap è un'immagine in molti pixel, ciascun pixel con un numero di bit per specificare il colore, la luminosità e gli attributi dei pixel. Quindi un'immagine composta da molte descrizioni di ciascun dato di pixel. Questi dati sono spesso definiti come i dati dell'immagine e questi dati sono di solito come un file per archiviare il file, questo è anche chiamato il file immagine.

(6) colori primari

Secondo il principio del colore, qualsiasi colore del mondo reale può essere miscelato da una diversa intensità di tre colori rosso verde e blu insieme, questi tre colori sono chiamati colore o colore.

(7) scala di grigi

Il grigio può pensare che sia la luminosità, la luminosità di ogni colore. La luminosità del colore in base all'intensità della divisione, è il livello di grigio. Maggiore è il livello di visualizzazione del livello di grigio, il colore di visualizzazione è maggiore, ma anche il costo è più elevato. Per esempio:

4 (= 2 ^ 2) colore grigio, ogni colore usando 2 bit, può visualizzare il colore per (2 ^ 2) * (2 ^ 2) * (2 ^ 2) = 64

16 (= 2 ^ 4) colore grigio, ogni colore usa 4 bit, può visualizzare il colore per (2 ^ 4) * (2 ^ 4) * (2 ^ 4) = 4096

256 (= 2 ^ 8) colore grigio, ogni colore con 8 bit, può visualizzare il colore per (2 ^ 8) * (2 ^ 8) * (2 ^ 8) = 16777216

Secondo il forte grado di colore dei tre colori primari sono divisi in 256 livelli (0-255), è possibile utilizzare il 255 livello 255 rosso, blu, 255 verde in bianco; è possibile utilizzare il livello 0 livello rosso, blu, verde 0 combinato in nero.

三, interfaccia TFT_LCD
Nome del segnale Descrivi Spiega

Segnale di sincronizzazione del frame VSYNC (verticale) Rappresenta l'inizio di un frame (schermo) di dati

HSYNC Orizzontale (orizzontale) Rappresenta il segnale sincrono iniziale di una riga di dati

HCLK Segnale orologio pixel Rappresenta i dati trasmessi da un pixel

Segnale dati VD [23: 0] Segnale dati fino a 16M di colore

LEND Riga segnale finale Rappresenta la fine di una riga di dati

VM (VDEN) Segnale valido dei dati Nel ciclo valido dei dati, il segnale è posizionato 1

PWREN Segnale dell'interruttore di alimentazione Segnale dell'interruttore di alimentazione

四, diagramma di sequenza TFT_LCD

图片1.png

La metà superiore del diagramma di sequenza è una scansione di unità di comportamento

(1) Segnale VSYNC, rappresenta l'inizio di un frame di dati.

(2) VSPW VSYNC segnale di larghezza d'impulso per (VSPW + 1) HSYNC (VSPW + 1). Il ciclo del segnale per dati non validi.

(3) e dopo (VBPD + 1) ciclo del segnale HSYNC, per visualizzare dati efficaci. Pertanto, il segnale VSYNC effettivo, ma anche dopo la linea non valida (VSPW + 1 + VBPD + 1) non valida, quindi solo la prima linea effettiva (set di segnali VDEN, sono i dati validi. Altrimenti verranno considerati dati non validi).

(4) riga di dati successiva consecutiva (LINEVAL + 1).

(5) e (VFPD + 1) non validi. Una fine completa del fotogramma finale, seguita dai dati del fotogramma successivo. Questo è un segnale VSYNC.

La metà inferiore del diagramma di sequenza è una scansione di pixel in ogni riga

(1) Segnale HSYNC, rappresenta l'inizio di una riga di dati.

(2) HSPW ha detto che l'ampiezza dell'impulso del segnale HSYNC in un segnale VCLK (HSPW + 1). Questo dato di ciclo (HSPW + 1) non è valido.

(3) e dopo (HBPD + 1) ciclo del segnale VCLK, appaiono dati di pixel effettivi. Pertanto, il segnale HSYNC effettivo, ma anche dopo i pixel non validi (HSPW + 1 + HBPD + 1) non validi, solo il primo pixel effettivo (il set di segnali VDEN è il pixel effettivo, altrimenti verranno considerati pixel non validi).

(4) riga dati successiva consecutiva (HOZVAL + 1).

(5) e (HFPD + 1) pixel non validi. La fine di una linea completa, seguita da una fila di dati. Questo è un segnale HSYNC.

[Attenzione]

Con il diagramma di sequenza TFT_LCD si vede che nel lavoro del display, vedere attorno al bordo nero. La scatola nera sopra è perché quando il segnale VSYNC, ha bisogno di passare attraverso un numero di linea dopo la prima riga di dati è valida. La scatola nera sotto il display termina perché tutte le file di dati quando il VSYNC segnala che nessun dato è stato emesso, il riquadro nero a sinistra non è valido. Perché quando un segnale HSYNC, è necessario passare attraverso un numero di pixel dopo la prima colonna di dati è valida. La scatola nera sulla destra è perché i dati della riga di visualizzazione del display, il display non esegue la scansione a destra (il segnale HSYNC non viene emesso), quindi i dati non sono stati validi. Si noti che il display sarà solo in base al VSYNC, acquisizione del segnale HSYNC, dati di visualizzazione, indipendentemente dal fatto che i dati siano validi, quando un dato valido da grafica.

Segnale VSYNC la frequenza di detti 1 può mostrare quanta immagine, chiamata frequenza o frequenza verticale della frequenza di campo. Segnale HSYNC, si dice spesso che la frequenza di visualizzazione viene chiamata frequenza orizzontale.

Il numero di riga dati valido e il numero di colonna, vale a dire la risoluzione tra esso e VSYNC, la distanza del segnale HSYNC possono essere impostati, questi lavori vengono eseguiti dalla scheda grafica.