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PenTile della tecnologia di visualizzazione a schermo intero LCD / AMOLED del telefono cellulare
Jan 20, 2018

Poiché lo schermo intero è diventato la tendenza dello standard dei telefoni cellulari, è sempre più evidente. Quando lo schermo è più grande e più grande, la risoluzione è sempre più alta. Quando si acquista un telefono cellulare, molte persone pensano che maggiore è la risoluzione, più chiaro è l'effetto schermo. In realtà, questa idea non è completa. Anche il materiale dello schermo e la disposizione del subpixel sono fattori importanti che influenzano l'effetto di visualizzazione dello schermo. La disposizione dei sotto pixel è generalmente suddivisa in due categorie, una è la disposizione RGB standard, l'altra è la disposizione RGB PenTile. Cosa vogliono dire? Quale schermo di allineamento dei pixel di seme è migliore? Ti darò una risposta dopo.


Il principio di base del display, è costituito dalla composizione parallela dei pixel di colore RGB (RGB) rosso verde blu (Pixel), qualsiasi colore può essere diverso dalla gradazione di colore RGB della collocazione prodotta, ingrandire per vedere sono tre strisce di luce separate, ma i pixel sono molto piccoli, l'occhio sembra appropriata distanza sono una miscela di colore chiaro il. Lo schermo del display è composto da molti pixel e, per far sì che ogni singolo pixel possa mostrare una varietà di colori, è necessario inserirlo in tre pixel RGB rispetto a un pixel secondario di livello inferiore. Cioè, 3 subpixel formano un intero, cioè pixel a colori. Quando abbiamo bisogno di mostrare colori diversi, i tre subpixel sono luminescenti a diversa luminosità. Poiché la dimensione del subpixel è molto piccola, verrà incorporata nel colore desiderato nella visione.

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Conoscendo il concetto di sub-pixel, entreremo nel tema di oggi - la disposizione del sub-pixel. È stato detto sopra che il design del sub-pixel è diviso in due tipi, uno è il tradizionale arrangiamento RGB, l'altro è l'arrangiamento RGB PenTile. Quali sono i due tipi di accordi?


Due definizioni di disposizione dei pixel di seme

Disposizione RGB

La disposizione RGB è la soluzione più standard. Divide un pixel a forma quadrata in tre parti uguali, e ogni blocco dà colori diversi, in modo che possa formare un pixel di colore. Questo è il metodo di disposizione sub-pixel LCD più utilizzato (ovviamente, la sequenza di tre pixel è arbitraria, non in generale "rosso" o "blu rosso").

Quindi, finché mettiamo insieme abbastanza pixel di questa struttura, possiamo mostrare gli schemi di cui abbiamo bisogno.

In effetti, la maggior parte del display LCD utilizza l'array subpixel RGB standard. Il vantaggio è che l'indipendenza dei pixel è elevata e che ogni pixel può visualizzare tutti i colori per conto proprio. Ma lo svantaggio è che dobbiamo fare monitor m * n. Dobbiamo realizzare 3 m * n pixel. (nel processo di produzione, il sub-pixel è l'unità di produzione più basilare, non ha colore e il colore è generato dai filtri). Questo non è un problema sul cristallo liquido, perché LCD utilizza il processo di stampa e quanti pixel non hanno un impatto elevato sul costo.


RGB PenTile array

PenTile è l'invenzione denominata la compagnia Clairvoyante di San Francisco. La Silicon Valley è stata fondata, grazie alla sua svolta nelle specifiche RGB, oltre a RGB, aggiungendo un colore bianco al di fuori del W (Bianco), mentre il RGBW a quattro colori diventa pixel indipendente, con la manipolazione dell'indirizzo (indirizzabile), in modo che ogni colore possa operare indipendentemente questa è la PenTile. E il tradizionale RGB, è i tre colori uniti per diventare un pixel, è l'unità base di indirizzo, a livello di applicazione non può mostrare alcun colore da solo.


E ora, la disposizione di RGB PenTile è ora il modo di organizzare un numero di subpixel RGB basati su OLED. È con la disposizione RGB standard di singolo pixel non è la stessa, l'array di pixel è composto da RGB RGB standard tre sub-pixel, e il singolo pixel PenTile solo "rosso" o "blu e verde" due sub-pixel. Il lato sinistro del grafico è la disposizione subpixel della disposizione RGB PenTile. Come puoi vedere, lo stesso display di 3x3 pixel, RGB PenTile è solo 6 sotto pixel in direzione orizzontale, mentre l'RGB standard fa 9, e il numero di sotto pixel è ridotto di 1/3. Quando l'immagine viene effettivamente visualizzata, uno dei pixel di RGB PenTile "prenderà in prestito" per formare tre colori con un altro colore dei pixel adiacenti. In una direzione orizzontale, ogni pixel e pixel adiacenti condividono i pixel secondari del colore che non hanno, insieme per ottenere una visualizzazione bianca.

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I vantaggi di PenTile

La figura seguente è la differenza tra PenTile e la struttura tradizionale nella tecnologia di visualizzazione. I tradizionali pixel RGB sono disposti in modo ordinato e coerente. Come mostrato nella figura, viene visualizzata una linea bianca. L'RGB in ogni pixel diventerà il più luminoso. Dovrebbe essere visualizzata una linea nera e l'RGB nel pixel verrà disattivato. PenTile è tutto un singolo pixel, può essere disposto in una scacchiera, perché non c'è alcuna correlazione tra il colore, quindi ogni pixel può essere combinato con qualsiasi display pixel circostante, che è RGBW può essere una qualsiasi combinazione di colore bianco, come bianco e solo la figura bianca può essere visualizzata con la tradizionale linea nera e tre. (la parte sinistra per il tradizionale display RGB, la retta, il grafico a linee è PenTile, la struttura giusta, la retta, la linea.)

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Il più grande vantaggio della struttura PenTile è il risparmio energetico. L'efficienza del display a cristalli liquidi è molto bassa, perché la luce RGB è prodotta attraverso il filtro, filtra la retroilluminazione coperta di più, anche del 90%, vediamo solo una piccola parte della prospettiva di luce sopra, quindi sembra che l'oscurità . PenTile aumenta la luce bianca, è la luce proveniente dalla sorgente di luce posteriore direttamente, senza filtraggio, quindi la luminosità è molto elevata, il consumo di energia relativa può essere ridotto.


Inoltre, PenTile ogni pixel e collocazione di pixel adiacenti dal tradizionale RGB operativo allo stesso tempo, e può essere composto da molti colori, non necessariamente combinazione di colori, come la linea che è collocazione bianca, visualizzazione del colore inferiore rispetto ai colori tradizionali, ma il l'effetto è lo stesso. La barra dei colori in modo che l'intero pannello (non il numero di pixel), il blocco colore RGBW PenTile, sarà ridotto di 1/3 rispetto alla tradizionale barra dei colori RGB, in modo che PenTile sia in grado di RGBW ogni area di sezione di colore da ingrandire, aumentando la trasmittanza pixel, in modo che l'intera luminosità del pannello aumenti. Stima preliminare, pixel bianchi più l'ingrandimento dell'area del pixel, può raddoppiare la luminosità del pannello, se la luminosità originale, il consumo energetico è ridotto della metà.


Oltre all'hardware, PenTile ha anche apportato molte modifiche al software. Sebbene la maggior parte del display PenTile sia chiaro e luminoso, il colore di alcuni grafici è saturo e innaturale. In questo momento, utilizziamo il software per ridurre la luminosità dei pixel bianchi e regolarli con altri colori, rendendo le immagini naturali. PenTile di recente in una conferenza sull'analisi e la visualizzazione del colore dell'immagine televisiva, con la retroilluminazione del display a colori delle immagini numeriche, per regolare l'immagine successiva, lasciare che gli occhi guardino l'immagine non sia cambiata, ma la potenza è notevolmente ridotta, stimata per utilizzare il l'attuale quattro percento, cinquanta dell'energia elettrica, puoi guardare la tv.


I pixel secondari pentili disposti dai pixel secondari adiacenti per simulare un pixel, il modo opportunistico può ridurre significativamente il numero di sottopixel, ad esempio, uno schermo con pixel secondari con una disposizione di pixel RGB normale avrà un totale di 15 milioni di pixel secondari, ma se ce ne sarebbero solo 10 milioni per il Pentile.


Questo è molto favorevole rispetto alla GPU. La riduzione del numero di pixel secondari può ridurre direttamente il carico della GPU. Questo non spiega che un netizen in un forum aumenta la risoluzione del "dust 3" del gioco a 5760 * 1080, e solo 580SLI può funzionare senza intoppi.