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I dettagli tecnici poco conosciuti di un display a cristalli liquidi
Jul 04, 2018

I dettagli tecnici poco conosciuti di un display a cristalli liquidi

Labirinto di colori: 16,7 / 16,2 milioni di differenze di colore
Non si può negare che attualmente i display LCD diventino il successore di CRT è il trend dei tempi, anche se gli attuali display CRT e LCD coesisteranno a lungo, ma il confronto delle vendite dei due mercati ha chiaramente illustrato la tendenza di il futuro. Ma poiché sempre più amici stanno considerando la scelta dei display a cristalli liquidi, alcuni nuovi problemi sono stati esposti. Il display LCD ha decenni di storia di CRT e molti dei suoi dettagli tecnici non sono familiari come il CRT.
Quando acquistiamo cristalli liquidi, dovremmo prestare attenzione a quali aspetti e come considerare razionalmente i parametri forniti dal produttore. Questo è abbastanza per alcuni amici avere mal di testa. Persino alcuni "vecchi uccelli" sono inevitabilmente persi sotto l'offensiva propagandistica dei produttori. Questo articolo è rivolto ai suddetti problemi, in modo da poter avere una conoscenza approfondita del cristallo liquido e alcuni parametri tecnici importanti.
Tutti i display vogliono riflettere completamente il colore a 24 bit / 16,7 M dell'uscita della scheda video, ma per il display LCD corrente, è necessario conoscere la reale differenza tra il numero di colori 16.7M e il 16.7M.
Dalla carta, il colore a 24 bit è ottenuto da 256 tipi di rosso e 256 verde e 256 tipi di blu. Il numero massimo di colori è 16 milioni 700 mila. Diciamo che VA (MVA o PVA) e tutti i tipi di pannelli IPS appartengono a questo tipo.
Il pannello TN più economico che vediamo sul mercato è diverso. Può produrre solo 64 colori di R / G / B e il numero massimo di colori effettivo è solo 262144. Ma per ottenere più di 16 milioni di colori, il pannello TN utilizzerà la tecnologia "jitter" di cui parliamo spesso, principio di base della tecnologia, che cambia rapidamente i colori simili per utilizzare l'effetto residuo dell'occhio umano per ottenere il colore mancante. Rispetto ai tre colori primari che il pannello 8 bit può fornire fino a 255, il livello di colore fornito dal pannello TN è discontinuo 0,4, 8, 12, 16, 20, 0,1,2,3,4. Fino al 252.
Diamo un'occhiata a due diversi modi per implementare la tecnologia di jitter:
Il primo metodo consiste nell'utilizzare lo stesso pixel sullo stesso pixel: visualizzare il bianco nel momento T0, visualizzare 4 gradazioni nel pixel momento T1, quindi ripristinare il bianco del momento T0 al tempo T2, visualizzare 4 livelli di livello grigio al tempo T3 e quindi mescolare due tipi di informazioni in scala di grigi con il residuo visivo dell'occhio umano, quindi ottenere circa 2 livelli. Scala di grigi .

  

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Sebbene il primo algoritmo si occupi solo di un pixel, si verificherà inevitabilmente in pixel jitter per la tecnologia di visualizzazione, che ha una bassa frequenza di "Refresh" del cristallo liquido. Poi ci sono i secondi modi per realizzare "jitter": la matrice quadrata di pixel di quattro pixel ei due pixel nella direzione diagonale per visualizzare lo stesso livello di grigio a 4 o livello bianco, e utilizzare le informazioni sul colore della gradazione 2 all'osservazione distanza.

   

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Il primo algoritmo
Vediamo come viene raggiunto il livello di grigio a 1 livello. Se il primo metodo, T0, T1, T2, tre pixel visualizzeranno il bianco, e la 4 gradazione viene visualizzata al momento del T3 (poiché i pixel del pannello TN non possono visualizzare direttamente il livello di grigio di 1, 2, 3), il l'osservatore ottiene (0 + 0 + 0 + 4) / 4 = 1 livello in scala di grigi, e possiamo anche vederlo. Ci vogliono 4 cicli per ottenere un colore, e questa volta è ovviamente più lungo.

  

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Se vengono utilizzati secondi algoritmi, ci sono tre pixel in una matrice quadrata di quattro pixel per visualizzare il bianco e un pixel per visualizzare il livello di grigio a 4 livelli, che può anche approssimare il colore grigio di primo livello.

             

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Secondi algoritmi
Dobbiamo ammettere che le invenzioni della tecnologia jitter hanno risolto il problema del deficit di colore del pannello TN in una certa misura, ma questa non è una soluzione perfetta. Il problema dell'esposizione diretta è il jitter del pixel visibile e i tre livelli di grigio di 253, 254 e 255, anche se viene applicato il jitter del colore. Il colore esce solo da 0 a 252 colori primari in scala di grigi, quindi le informazioni sul numero finale del display a colori sono 253 x 253 x 253 = 16194277, circa 16,2 M di colore.
Tempo di risposta: credo che molti consumatori non capiscano correttamente.
Tempo di risposta? Sì, è un nuovo termine per noi nell'era dei display LCD, ed è anche un indicatore che i produttori di LCD si sono concentrati nell'ultimo anno, ma quando continui a guardare questa parte, vedrai che è un cosa molto semplice da fare su questo indicatore.
Nel tempo di risposta, questo indice professionale a cristalli liquidi viene inizialmente introdotto dall'International Standardization Organization (ISO) e il codice standard è ISO13406-2. L'intenzione originale della specifica è quella di riflettere la fluidità e la chiarezza dell'immagine dinamica del display LCD. La specifica definisce il tempo di risposta come segue: quando un pixel viene trasformato da bianco a nero, la tensione dell'elettrodo viene cambiata da 0 al massimo, ovvero, lo stato di eccitazione di tensione massima, le molecole di cristalli liquidi vengono rapidamente convertite in una nuova posizione e il tempo impiegato in questo processo è chiamato periodo di tempo di salita. Quando un pixel viene trasformato da nero a bianco, la tensione dei pixel viene interrotta e le molecole di cristalli liquidi ritornano nella posizione prima dell'accensione. L'intero tempo di risposta è il valore ottenuto dal tempo di salita più il tempo di discesa.
In effetti, il punto di vista delle specifiche ISO per la definizione del tempo di risposta è ancora troppo semplice per considerare solo il tempo di commutazione estrema del pixel nero e bianco più breve quando viene usato, e non c'è molto valore di guida quando misurare la commutazione della scala più grigia quando viene misurato l'uso effettivo. Possiamo pensare a più di un anno fa quando i produttori hanno reso popolare il cristallo liquido da 12 ms, "se il tempo della conversione dei pixel è 12ms, il valore dell'interruttore in un secondo è 1000/12 = 83, che è molto maggiore del più alto tasso di riconoscimento del 60fps umano, quindi 12ms è lo schema di cristallo liquido di gioco definitivo. " "Ovviamente, la performance di 12ms nel gioco crede che i lettori siano più chiari dell'autore, ancora visibili nel gioco FPS, fino a 6ms, 4ms di cristallo liquido veloce di oggi, le sue prestazioni nella tipica immagine del gioco di commutazione CS possono essere accettabili. Quindi, qual'è l'ISO che definisce il tempo di risposta? Perché c'è una così grande deviazione dal reale?
Innanzitutto, nelle specifiche ISO, l'intera definizione di risposta dei pixel rappresenta solo l'80% dell'intero processo di aumento o diminuzione dei pixel. Secondo la definizione di ISO, il bianco si riferisce al livello di grigio del 10%, il nero si riferisce al livello di grigio del 90% e il restante 20% viene ignorato. L'intenzione originale della definizione ISO non è difficile da comprendere, perché per le molecole di cristalli liquidi le due fasi richiedono molto tempo. Il processo di conversione dei grigi tra due teste e il 20% probabilmente supererà il tempo della definizione del tempo di risposta ISO stesso, che può notevolmente abbellire l'indice se questo 20% viene omesso, ma questo è ovviamente per il consumo. È ingiusto.

                

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Dati del test del tempo di risposta
Come mostrato nei dati dei test del tempo di risposta LCD mostrati sopra, in base alla definizione ISO, il tempo di salita è 28,5-12 = 16,5 MS. Ma abbiamo osservato l'intero processo di trasformazione dell'intero pixel dallo 0% grigio al 100% in scala di grigi, che in realtà ha superato i 40 ms e ha raggiunto due volte la definizione ISO.
Naturalmente, i difetti della definizione ISO sono più di questo, il più grave dei quali è ignorare il cambiamento di colore, ovvero il tempo per la commutazione in diverse tonalità di grigio, che è il display più comune che usiamo sul display. Dal principio del display LCD, quando un pixel viene modificato da un grigio poco profondo a un livello di grigio più profondo, viene aumentata anche la tensione alle due estremità del pixel. Tuttavia, rispetto alla massima tensione di eccitazione della commutazione in bianco e nero definita nella specifica ISO, la corrispondente tensione applicata è molto più bassa quando viene commutato l'interruttore della scala dei grigi, quindi in questo caso la velocità della risposta all'inversione molecolare dei cristalli liquidi rallenterà giù. Allo stesso modo, quando l'ordine dei colori cambia dalla scala di grigi più profonda alla scala di grigi chiari, il processo è opposto, ma in questo momento la corrispondente tensione di elettrodo della scala di grigi non è zero, e anche la differenza di tensione corrispondente peggiorare e la diminuzione nel tempo si allungherà.


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Principio di visualizzazione
È anche perché le specifiche ISO non costringono il fornitore a considerare il tempo di risposta della scala di grigi medio quando l'utente risponde ai parametri del tempo di risposta, quindi lo spazio operativo del venditore è molto più grande. Non è difficile per gli utenti con una precedente esperienza di utilizzo dei cristalli liquidi scoprire che nei cristalli liquidi tradizionali un anno fa, usando il pannello AU 16 ms amichevole, 16ms di 12 ms di Samsung sono più veloci di LG-Philips, che è più veloce rispetto al pannello IPS di 16 ms, e che è incomprensibile che siano tutti più lenti di Hydis. Il pannello da 20 msTN, dovuto alla mancanza di rigide specifiche del tempo di risposta ISO, ha causato la confusione dell'utente con il puntatore del tempo di risposta fornito dal produttore effettivo.
La risposta in scala di grigi è un puntatore con valore di riferimento
Come detto sopra, ci sono troppi spazi utilizzabili sotto l'indice del tempo di risposta bianco e bianco dato dalla grande specificazione ISO, in modo che l'indice del tempo di risposta semplice non abbia molta affidabilità, quindi da quale punto di vista ottenere un valore più pratico del puntatore del tempo di risposta, la risposta è andare Nella seconda metà dell'anno, alcuni produttori hanno iniziato a promuovere il "tempo di risposta in scala di grigi".

  

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Diagramma di distribuzione del tempo di risposta della scala dei grigi
L'immagine sopra è una mappa di distribuzione del tempo di risposta in scala di grigi fornita da NEC. Come mostrato nella figura, gli assi X e Y del piano sono rispettivamente la scala di grigi iniziale e la scala grigia di fine, mentre l'asse Z indica il tempo di risposta utilizzato durante il processo di conversione della scala di grigi. Diamo un'occhiata alla differenza nel tempo di risposta in tre diverse definizioni: definizione ISO, scala da bianco a grigio e da nero a scala di grigi.
Tempo di risposta ISO = (0-255) 18 + (255-0) 7 = 25 ms
Il tempo di risposta massimo del bianco a una scala di grigi = 0 - 192 - 0 = (0-192) 38 + (192-0) 5 = 43 MS (che è più lento di ISO definito dal 78%)
Il tempo di risposta massimo del nero a una scala di grigi = 255 - 160 - 255 = (255-160) 55 + (160-255) 36 = 91 (che è più lento della definizione ottenuta con la definizione ISO 264%)

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Tempo di risposta e mappa di distribuzione dello spazio del display PHILPS 190S5
Possiamo guardare lo schema sopra. Questa è la mappa dello spazio di risposta del display PHILPS 190S5 che abbiamo testato da noi stessi. A differenza della figura sopra, il valore colonnare di questo grafico include direttamente le due parti dei bordi ascendente e discendente. Possiamo vedere che il tempo più lungo si verifica nel processo di trasformazione di due scale di grigio più profonde, e il processo dal bianco puro al nero puro è alla massima velocità.
Attraverso l'analisi di cui sopra, credo che il lettore abbia una certa comprensione del concetto di tempo di risposta. Concorda anche con la conclusione che è significativo fornire i parametri necessari per il tempo di risposta in scala di grigi per rendere davvero utile il tempo di risposta e per rendere il tempo di risposta un fattore reale. Per quanto riguarda il miglioramento delle prestazioni dell'applicazione effettiva del consumatore, è davvero significativo accelerare la conversione tra la scala dei grigi e la scala dei grigi, ovvero la velocità di commutazione del colore.
La tecnologia a cristalli liquidi più alla moda "overdrive" quest'anno
È ovvio che per il problema del tempo di risposta dei cristalli liquidi sopra descritto, il produttore sa anche di non continuare a propagare il "tempo di risposta in bianco e nero", quindi come migliorare la velocità del LC nella commutazione in scala di grigi è anche il focus dei produttori nella seconda metà dello scorso anno, la velocità di risposta in scala di grigi "GTG" e la risposta rapida "overdrive". La tecnologia ha anche iniziato a comparire in un gran numero di nuovi prodotti a cristalli liquidi di fascia alta nell'ultima metà dell'anno, quindi è necessario comprendere tutti gli aspetti di "overdrive".
Per citare "overdrive", non possiamo menzionare la tecnologia FFD sviluppata da NEC per la TV LCD nella seconda metà del 2001 e può essere considerata il predecessore della tecnologia "overdrive". In effetti, il principio di questa tecnica è abbastanza semplice. Quando trasformiamo il bianco (lo stato molecolare del cristallo liquido iniziale) nel nero (la molecola di cristallo liquido è nella direzione della luce verticale nella tensione) sullo schermo TN, i transistor in modalità sottile nella parte posteriore del pixel a cristalli liquidi sono i più eccitanti Il processo di conversione da bianco a nero è 20 ms. La tecnologia FFD di NEC viene considerata come segue: perché non raddoppiamo la tensione di eccitazione per ottenere un tempo di risposta più veloce: ad esempio, aggiungere un 2 V per ottenere un tempo di risposta di 10 ms. E dal rapporto di ricerca pubblicato da NEC in quel momento, questa tecnica è fattibile. Aumentando la tensione di eccitazione nella conversione della scala dei grigi, è possibile ridurre l'utilizzo del processo di conversione della scala dei grigi.

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Un grafico nel rapporto di ricerca pubblicato da NEC
Possiamo osservare il grafico pubblicato nello studio NEC all'epoca, a sinistra del quale non c'era una mappa dello spazio del tempo di risposta misurata con la tecnologia FFD, mentre il lato destro era un risultato del test dopo l'uso della tecnologia FFD, e noi visto che, specialmente nel processo di conversione della scala dei grigi, il miglioramento maggiore è stato ridotto da circa 55ms a 6 ms. Quello che dobbiamo notare è che non vi è alcun cambiamento nel bianco - Tempo di risposta bianco-nero dei due diagrammi sinistro e destro, e possiamo capire che la tensione di eccitazione applicata dall'elettrodo nel processo di bianco puro a nero puro è il massimo, quindi non c'è motivo di migliorarlo. Sebbene NEC non abbia applicato questa tecnologia al campo di visualizzazione (perché il punto di partenza della tecnologia è migliorare la velocità di risposta della TV LCD), la tecnologia Overdrive, che ha gli stessi principi tecnici nella seconda metà dello scorso anno e la tecnologia FFD , è diventato popolare nei display LCD di fascia alta e media.
In effetti, FFD e overdrive sono fondamentalmente dei nomi, che sono comuni tra diversi fornitori, come l'uso di "overdrive" di BenQ, e ViewSonic chiamerà la stessa cosa "ClearMotiv", e in realtà sono tutti uguali, e vedremo cosa può darci "overdrive". Che cosa porta la sostanziale promozione delle prestazioni.

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Quale miglioramento sostanziale delle prestazioni può portare "overdrive"?
Come mostrato sopra, la curva blu sopra mostra il processo di reazione dopo la normale condizione delle molecole di cristalli liquidi più la tensione, e la corrispondente situazione di tensione è rappresentata dalla linea nera sottostante. Vediamo che dall'inizio della tensione alla stabilità delle molecole di cristalli liquidi non è un processo costante e la linea di punti blu chiaro rappresenta la risposta ideale dell'inseguimento del cristallo liquido. Il processo di attivazione di Overdrive e ClearMotiv e del cristallo liquido generale si trova nello stadio di tensione in ingresso. Possiamo vedere che per fare in modo che le molecole di cristalli liquidi raggiungano un tasso di reazione più veloce, una tensione di eccitazione superiore sarà applicata nello stadio iniziale rispetto allo stato generale. Quando la direzione delle molecole di cristalli liquidi è nella direzione del bersaglio, la tensione di eccitazione viene ripristinata all'occhio. Il livello della scala della scala.
Attraverso l'analisi di cui sopra, dovremmo eliminare Overdrive e la sua tecnologia simile principalmente per migliorare i cambiamenti di scala dei colori di grigio. D'altra parte, indica anche che la tecnologia in realtà non migliora la tradizionale velocità di risposta bianco-nero-bianco, perché in quella condizione estrema, la tensione di eccitazione applicata dai pixel ha raggiunto il massimo. Ma i produttori si trovano ad affrontare il problema e, se viene definita la specifica del tempo di risposta ISO tradizionale, anche se l'uso di Overdrive migliorerà notevolmente la velocità della conversione in scala di grigi, non è consentito aumentare i corrispondenti numeri di tempo del pannello. Questo è il motivo per cui abbiamo visto il nuovo termine "tempo di risposta GTG" nell'ultimo anno, quando è nato il nuovo metodo di test del tempo con la nascita della tecnologia Overdrive. Questo metodo non verifica l'utilizzo della commutazione "bianco e bianco" in base alle specifiche ISO, ma la commutazione in scala di grigi (l'ordine in grigio più chiaro - la scala dei grigi più profonda - l'ordine più leggero) e il costruttore è il nuovo "GTG" tempo di risposta "dopo aver misurato tutto il tempo corrispondente. Vale a dire, il precedente indice ISO di 16 ms è diventato G2G di 12 ms in poche settimane.
Overdrive non è una medicina universale
Anche se vediamo che l'applicazione di Overdrive accelera enormemente la velocità di risposta delle molecole di cristalli liquidi quando la scala dei grigi cambia, dobbiamo ricordare a tutti che la tecnologia non è la medicina universale nella nostra immaginazione. L'eccessiva esagerazione del produttore e i problemi della tecnologia stessa hanno condannato la tecnologia a essere solo un partito di transizione. Astuccio.
Il primo è l'eccessiva pubblicità di alcuni produttori, in particolare, che qui non chiamo il rotolo, il seguente è fornire una mappa di confronto del miglioramento delle prestazioni di Overdrive.

  

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Diagramma del contrasto di miglioramento delle prestazioni dopo aver usato Overdrive
Da questo grafico, Overdrive è effettivamente efficace e il processo di trasformazione della scala dei grigi con alcuni tempi di risposta fino a 80 ms viene ridotto a meno di 20 ms. Ma finché osserveremo attentamente, scopriremo che questa immagine non è pratica. Vediamo che il tipico tempo di risposta "bianco nero bianco" del grafico viene ridotto a meno di 10 ms, il che è impossibile. Secondo la nostra analisi della tecnologia Overdrive di cui sopra, il processo non ottiene alcun beneficio da Overdrive perché il processo di trasformazione "bianco nero bianco" ha esercitato la massima tensione di eccitazione. Come produttore, tale pubblicità è irresponsabile.
Inoltre, ho imparato dai miei amici in AUO che in effetti vediamo gli stessi pannelli per i display TN 16 ms, 12 ms e 8 ms e la differenza nel tempo di risposta è dovuta al circuito di guida posteriore e all'applicazione della tecnologia Overdrive. Ha anche detto che, in realtà, l'attuale Overdrive è ancora lontano dall'affrontare tutta la conversione in scala di grigi, solo una parte di esso, ma non ha dato un numero chiaro, e i dati finali sul calendario di risposta Overdrive sono in effetti i migliori parte del test.
Diamo un'occhiata al diagramma di distribuzione spaziale del tempo di risposta fornito da Eizo (in realtà, tutti sanno che Eizo non produce il proprio pannello, che è fornito da AU).

  

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Diagramma di distribuzione spaziale del tempo di risposta
Come mostrato sopra, l'effetto dell'overdrive è ovviamente facile da vedere, ma l'effetto è spesso diverso per i diversi colori, e non tutti i processi di conversione degli ordini dei colori devono essere pressurizzati, e il più ovvio nel grafico è che non c'è nulla di diverso da bianco a qualsiasi scala di grigi prima e dopo l'uso di overdrive.
Allo stesso tempo, il produttore è inevitabile lasciare una cattiva impressione sul consumatore durante il tempo di risposta ISO al tempo di risposta in scala di grigi. Dato che il tempo di risposta ISO era direttamente collegato all'eliminazione del resto dello schermo LCD, sembrava essere diventato una scala di grigi durante la notte per riflettere il puntatore e la precedente scala di grigi ISO non era disponibile. Qual è il valore di riferimento, quindi non possiamo fare a meno di chiederci se anche questa volta in cui la risposta in scala di grigi è un effetto reale, molto più clamore dell'effetto pubblicitario. Si scopre che i consumatori vogliono davvero trovare un cristallo liquido che può essere utilizzato per i giochi o fare affidamento sui propri occhi per ricevere merci. È sicuro che TN sia in testa ai prodotti del pannello VA e IPS sugli indicatori del tempo di risposta e, se il gioco occupa una parte importante dell'applicazione del computer, è necessario scendere a compromessi sul colore e su altri indicatori di qualità. (la parte successiva descriverà in dettaglio i difetti di colore della versione TN).


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Diagramma dell'effetto di gioco

            

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Diagramma dell'effetto di gioco
Il display BenQ FP91V, che utilizza il pannello GTG TN 4MS più veloce, è la scena di gioco CS quando utilizziamo una fotocamera digitale per aprire un otturatore da 1/100 di secondo. Si può vedere che, sebbene i movimenti siano molto intensi, l'ombra dello schermo è stata in gran parte non rilevata, e si può dire che tali prodotti siano stati in grado di soddisfare la stragrande maggioranza dei viaggi dei consumatori. Il gioco è richiesto.
Il valore pratico di comprendere la luminosità e il contrasto dei cristalli liquidi
Il concetto di contrasto è ereditato dall'età di CRT, che si riferisce al rapporto tra il pixel più luminoso e il pixel più scuro nell'immagine visualizzata sullo schermo. Vale a dire, per ottenere un contrasto più elevato, speriamo che il bianco sarà più bianco e il nero sarà più puro. Ad esempio, misuriamo uno schermo a cristalli liquidi con una luminosità bianca di 250 cd / me una luminosità nera di 0,5 cd / me il contrasto del display è di 500: 1 attraverso la formula Nero / bianco = contrasto. Secondo la definizione, se il produttore vuole migliorare l'indice, non ci sono dubbi che ci sono due modi per migliorare la purezza del nero o migliorare la luminosità del bianco. Il primo è ovviamente il perseguimento di ogni produttore (perché il liquido nero non è puro) e quest'ultimo è più facile da implementare.
Primo sguardo al primo modo per migliorare la purezza del nero, che non è impossibile per il produttore, ma lo sforzo tecnico relativo è maggiore, migliorando la struttura del filtro o migliorando la disposizione dei raggi verticali delle molecole di cristalli liquidi per migliorare la perdita. Al contrario, è molto più facile migliorare il valore di luminosità del bianco per i produttori, aumentare il numero di lampade, cambiare la luce della luce, migliorare l'efficienza della piastra di guida della luce e così via, e non è necessario fare l'articolo sulla superficie a cristalli liquidi più costosa.
Facciamo un esempio. Il modulo di retroilluminazione corrente ha un livello tecnico di produzione di valori di luminosità del bianco di 500 cd / m, mentre i valori di luminosità del nero sono mantenuti al livello originale di 0,5cd / m, e quindi possiamo ottenere parametri di contrasto più alti di 500 / 0,5 = 1000: 1 . Ma in realtà, tale schermo non farà altro che illuminare le vertigini della gente.
In effetti, molti amici che usano il ministro del cristallo liquido sembreranno riflettere più occhi rispetto al CRT originale. In realtà, sono causati dall'uso dell'elevata luminosità predefinita. È necessario sapere che il valore di luminanza del lavoro di lettura lungo tempo raccomandato dall'esperto è di circa 110 cd / m, mentre la luminosità convenzionale di.CRT è di 90 cd / m. Non dire il tipo di evidenziazione. CRT è luminoso e illeggibile dopo l'apertura. Per il riconoscimento, i 250 cd / me una luminosità ancora più elevata del cristallo liquido ora sono troppo luminosi. È perché l'elevata luminosità fa sì che gli occhi dell'utente possano accelerare la fatica, sentendosi più a disagio rispetto al CRT. Se affronti questa situazione, ti suggerisco di regolare la luminosità dello schermo LCD nella posizione appropriata.
Quindi, perché il produttore fornisce una luminosità così elevata che non è adatto per l'uso, il che, ovviamente, può migliorare la percezione dell'utente di multimedia, come il video, e il secondo è usare l'aumento di luminosità per abbellire l'indice di contrasto. Questo è anche un buco nelle specifiche di contrasto ISO, perché la specifica non specifica che tutti i prodotti devono essere misurati allo stesso valore di luminosità del bianco, come 110 cd / m, per misurare la luminanza del nero in questo momento. Nel caso della difficoltà di migliorare la purezza del cristallo liquido nero, i produttori useranno naturalmente la promozione della luminosità relativamente facile.

  

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Diagramma a contrasto
Per quanto riguarda la tecnologia dei pannelli, il contrasto generale dei pannelli IPS e VA è migliore di quello di TN, e il contrasto basso di 700: 1 è anche un modo per distinguere se viene utilizzato il pannello VA. Il vantaggio principale dei primi due è che le prestazioni del nero sono migliori del pannello TN. Certo, si tratta dei vantaggi dell'elevato contrasto. Non devo dirlo qui. Il nero puro può rendere l'immagine più prominente, ricca di livelli e vediamo più dettagli quando guardiamo immagini e dischi rigidi. Allo stesso tempo, il maggiore contrasto con il giocatore non solo può migliorare la sensazione del gioco, inoltre, se è CS tali giochi, può anche essere più facile osservare il nemico nascosto, naturalmente, per la semplice ricerca di le prestazioni del gioco sono migliori rispetto alla scelta di uno schermo CRT di buona qualità.