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Display 3D naturale
Dec 08, 2017

Con lo sviluppo della tecnologia, anche la risoluzione e l'angolo di visualizzazione della tecnologia di visualizzazione stereoscopica automatica sopra citata sono promossi in modi diversi. Tuttavia, la tradizionale tecnologia di visualizzazione stereoscopica automatica presenta ancora due problemi: convergenza - conflitto di regolazione della messa a fuoco (conflitto convergenza-accomodamento o conflitto di adattamento convergente); nessun parallasse di movimento o parallasse di movimento non è perfetto.

La convergenza si riferisce alla convergenza dell'asse visivo binoculare, quando l'oggetto dall'occhio vicino all'angolo di convergenza è più grande, l'occhio umano può essere ottenuto regolando l'angolo della profondità delle informazioni. La convergenza mette l'occhio umano a fuoco sull'oggetto.

La Figura 12 mostra l'osservazione reale e l'immagine di visualizzazione stereoscopica quando viene visualizzata la regolazione di vergenza e messa a fuoco. Quando l'oggetto di osservazione umana, la distanza di convergenza e la lunghezza focale è la stessa. Ma quando si osservano le tradizionali immagini 3D a due o più viste.

L'occhio umano può percepire l'informazione di profondità dell'immagine 3D regolando l'angolo di rotazione. Poiché le due immagini vengono visualizzate sullo schermo del display, la convergenza mette a fuoco gli occhi sullo schermo del display, non sull'immagine 3D.

In questo momento, la distanza di convergenza e la lunghezza focale è diversa, il che può causare affaticamento visivo degli occhi umani.

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La parallasse di movimento si riferisce ai cambiamenti nell'immagine sulla retina causati dal movimento degli occhi dell'osservatore. Poiché la tecnologia di visualizzazione 3D a due viste contiene solo due prospettive, non esiste una parallasse di movimento.

La tecnologia di visualizzazione 3D a più viste contiene solo una parallasse di movimento discontinua. Questo perché solo quando gli occhi si spostano nell'area di osservazione adiacente, l'immagine sulla retina cambia.

Per risolvere il problema, i ricercatori hanno proposto Super Multi-View Display (SMV).

Come mostrato nella Figura 13, la tecnologia di visualizzazione super multi vista per imitare l'occhio umano nell'osservazione di oggetti naturali, ci sono almeno due immagini dalla prospettiva di una luce leggermente diversa in una pupilla allo stesso tempo, così gli occhi possono focalizzarsi sugli oggetti 3D, piuttosto che sul display, può facilitare il conflitto di convergenza - la regolazione della messa a fuoco. Poiché il diametro della pupilla dell'occhio umano è nell'ordine di diversi millimetri, quindi il dispositivo di visualizzazione deve produrre molte (256 o 512) prospettive per soddisfare le condizioni di visualizzazione multi vista sopra.

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Il sistema di visualizzazione 3D naturale in Figura 14 è mostrato in 256 punti di vista. Il sistema utilizza 16 pannelli LCD (1024 x 768, 2,57 pollici) e 16 obiettivi di proiezione per ottenere un sistema di visualizzazione 3D naturale con 256 punti di vista. Tra questi, l'altezza dell'area di osservazione è di 1,31 mm in direzione orizzontale.

Pertanto, il sistema ha una parallasse di movimento regolare e l'occhio umano può concentrarsi sull'immagine 3D. Inoltre, la risoluzione dell'immagine 3D è 256 * 192 e la dimensione del display è 10,3 pollici.

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Il sistema di visualizzazione mostrato in Figura 15 mostra il sistema di visualizzazione di 256 prospettive

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