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Wiggle Stereoscopia Tecnologia
Feb 17, 2017

Wiggle la stereoscopia (3D senza occhiali) Tecnologia

Le tendenze della tecnologia Wiggle la stereoscopia in futuro

Allo stato attuale, dimenare visualizzazione stereoscopia è stata applicata con successo in molti campi, ma ci sono molti problemi come la risoluzione, angolo di visuale e distance.Because visivo sfarfallio dello schermo 3D è troppo forte, con conseguente visualizzazione in tempo troppo lungo, vertigini e altri sintomi. al fine di garantire l'effetto di visualizzazione, la posizione dello spettatore deve essere rivolto verso lo schermo, gli occhi anche a mantenere il livello con la visualizzazione stereoscopica visualizzazione a schermo screen.wiggle non può essere come lo schermo 2D passato può essere visto da qualsiasi angolazione.

tecnologia di proiezione olografica può perfettamente risolvere il sopra due proiezione problems.Holographic è un tipo di tecnologia 3D senza la necessità di indossare un dispositivo di proiezione glasses.Holographic è realizzato dalla tecnologia digitale, ma il dispositivo di proiezione sarà diversa immagine angolo di proiezione di un film olografico, quindi non è possibile vedere l'altra immagine non appartiene al proprio punto di vista, realizzando così il vero olografica tridimensionale.

tecnologia di proiezione olografica è stata applicata sempre più widely.2010 a Shanghai, World Expo, un certo numero di Museo nazionale sull'uso della tecnologia di proiezione olografica, è anche la magia veramente sentire, portare una nuova experience.People visiva o gli oggetti in distanza può essere proiettata in aria in tre dimensioni.

"Afanda" squadra visiva per l'applicazione di questa tecnologia in fase di concerto Hunan TV Capodanno 2012, senza l'aiuto di occhiali 3D, schermo IMAX, vividamente scene di fantasia è apparso sulla tecnologia di proiezione scene.Holographic stadio è essenzialmente attraverso l'aria o altro mezzo speciale per formare un'immagine tridimensionale, superare i limiti di suono, luce, elettricità e altri media tradizionali, colore immagine, contrasto, nitidezza è molto elevata, un forte senso di spazio e senso della prospettiva è il posto più attraente tecnologia professionisti .many e studiosi concordano sul fatto che la proiezione olografica si prevede di superare l'attuale varietà di tecnologia 3D per diventare l'ultimo soluzioni di visualizzazione tridimensionale.

Stato di sviluppo della tecnologia stereoscopia Wiggle

Allo stato attuale, la tecnologia di manovra stereoscopia non è stato popolare, ma la tecnologia in questione è maturing.In molti sistemi 3D, l'occhio nudo, la tecnologia corrente principale 3D sono: tipo di lente cilindrica; tecnologia sorgente puntiforme; display multi-strato; quattro ipovedenti grating.The WIGGLE tecnologia stereoscopia nei fornitori più popolari è un tipo reticolo lente cilindrica e visivamente impaired.Also conosciuto come il reticolo ipovedenti fessura tipo reticolo. Il principio di base è l'uso del principio di imaging pinhole, attraverso la tecnologia di occlusione reticolo per ottenere immagini tridimensionali. Sulla superficie dello schermo set chiamato "barriera verticale a forma di reticolo ottico della barriera ipovedenti" per controllare la direzione della luce, lasciate sinistra ea destra occhi ricevuti immagini differenti per generare parallasse un effetto di visualizzazione stereoscopico, anche se questa tecnologia ha il vantaggio di semplice fabbricazione, è facile da realizzare, ma a causa di perdita elevata luminosità causata dallo svantaggio di bassa resolution.Therefore, il vantaggio reticolo vedenti è compatibile con la tecnologia LCD LCD esistente, controllabilità della produzione e costi. Lo svantaggio è che la luminosità dello schermo è bassa, e la risoluzione sarà inversamente proporzionale all'aumento dell'immagine visualizzata contemporaneamente.

tecnologia di barriera 3D Luce è noto anche come barriera di parallasse o tecnologia cancello della barriera di parallasse, il principio e la polarizzazione del 3D è più simile, è la netta ingegneri europei di laboratorio più di dieci anni di successi di ricerca. prodotti leggeri barriera 3D compatibili con la tecnologia LCD LCD esistente, quindi nella produzione e vantaggi di costo, ma l'uso di tale tecnologia, la risoluzione dell'immagine e la luminosità diminuirà.

Il metodo realizzazione della tecnologia di barriera 3D luce è di utilizzare uno schermo LCD interruttore, polarizzando strato di film e polimero di cristalli liquidi, usando strato di cristallo liquido e pellicola polarizzante per produrre una serie di strisce verticali di 90 gradi.

Fotocellula tecnologia (Barriera)

La striscia di larghezza decine di micron, con la loro luce sulla formazione di modo verticale sottile di gate, chiamato "barriera di parallasse". La tecnologia è l'uso della barriera parallasse posta nel modulo di retroilluminazione e il pannello LCD, la modalità di visualizzazione stereoscopica, l'immagine deve essere vista dal display occhio sinistro sul pannello LCD, strisce opache bloccano l'occhio destro; Allo stesso modo, l'occhio destro per vedere l'immagine deve essere visualizzata sullo schermo LCD, occhio a righe opaca sinistra, la separazione del quadro visibile per l'occhio sinistro e destro, rendono il pubblico vedere le immagini 3D.

Vantaggi: compatibili con la tecnologia LCD esistente, quindi il costo

e vantaggi di produzione.

Svantaggi: luminosità dello schermo è bassa, la risoluzione vengono visualizzate contemporaneamente con l'aumento nell'immagine è inversamente proporzionale alla riduzione.

tecnologia di barriera 3D Luce è conosciuto anche come barriera di parallasse o tecnologia cancello della barriera di parallasse, i ricercatori SHARP hanno trascorso dieci anni in Europa, il successo finale. È il metodo principale per realizzare l'uso di uno schermo interruttore LCD, polarizzando strato di film e polimero a cristalli liquidi, utilizzando uno strato di cristalli liquidi e una pellicola polarizzante per creare una serie di direzione per strisce verticali di 90 gradi, attraverso il quale la luce la formazione di modo verticale sottile di gate, chiamato "barriera di parallasse".

Nella modalità di visualizzazione stereoscopica, display dovrebbe essere lasciata per visualizzare il contenuto, strisce opache bloccano l'occhio destro; Allo stesso modo, l'occhio destro vedrà schermo di visualizzazione, bloccherà l'occhio sinistro, l'occhio sinistro dello spettatore e uno schermo occhio a parte, per ottenere un effetto di visualizzazione tridimensionale.

Barriera sottile

Ma la tecnologia 3D tipo fotocellula non è molto maturo, anche se ha molti vantaggi, nel controllo della produzione e dei costi di produzione. Tuttavia, a causa del suo uso della luce del sole, nel processo di visualizzazione, perderebbe gran parte della luminosità e risoluzione, da questa tecnologia, è difficile per le persone di godere di schermo HD 3D.

Al contrario, la tecnologia lente cilindrica è l'uso del principio di rifrazione della luce per ottenere immagini tridimensionali. Da una cilindrico pellicola lente convessa è disposto sulla superficie dello schermo, attraverso la lente di controllare la direzione della luce, lasciare che gli occhi sinistro e destro ricevuto immagini differenti per produrre parallasse effetto stereoscopico, rispetto a fessura tecnologia grattugiatura, con questa tecnologia quasi nessuna perdita di luminosità del display, sono i vantaggi e gli svantaggi del reticolo è il contrario, la tecnologia 3D mostra i risultati migliori, la luminosità non è interessato, ma non è compatibile con la tecnologia LCD LCD esistente, la necessità di investire in nuove attrezzature e linee di produzione per la produzione di massa. Per lo status commerciale delle due tecnologie, la complessità della tecnologia reticolo è basso tipo di obiettivo colonnare, i più prodotti attualmente sul mercato, tra cui SHARP ha lanciato 3D telefono cellulare, il gioco della macchina Nintendo 3DS, ecc .. Ma perché la tecnologia di barriera di parallasse di stereoscopica effetto di visualizzazione e la luminosità è scarsa, è difficile dare ai consumatori l'esperienza dell'utente perfetta, la risposta è peggiore del previsto.

La tecnologia lente cilindrica (lenticolare Lens) è anche conosciuto come una lente lenticolare o tecnologia micro lente cilindrica 3D, il suo più grande vantaggio è la sua luminosità non è influenzata. Il principio della tecnologia lenticolare lente 3D è di fronte allo schermo LCD con uno strato di lente cilindrica, lo schermo LCD come il piano focale si trova sul lato di una lente, l'immagine sotto ogni pixel lente colonna è divisa in diverse subpixel , questo obiettivo può in una direzione diversa di proiezione di ciascun pixel sub. Così gli occhi da diverse angolazioni a guardare lo schermo, si possono vedere diversi subpixel. Tuttavia, la distanza tra i pixel sarà allargata, e pertanto non può essere semplicemente sovrapposta subpixel. La lente colonna non è parallelo alla colonna di pixel, ma ad un certo angolo. In questo modo, ciascun gruppo di pixel può essere ripetutamente proiettata nell'area visiva, piuttosto che un insieme di immagini parallasse.

Lente cilindrica tecnologia (lenticolare Lens)

Il motivo per cui non è influenzato dalla luminosità, poiché la lente cilindrica non blocca la retroilluminazione, quindi la luminosità dello schermo può essere ben protetti. Ma a causa del suo principio display 3D hanno ancora approcci diversi ma ugualmente soddisfacenti risultati e la tecnologia parallax barrier, quindi la risoluzione è ancora un problema difficile.

Vantaggi: la tecnologia 3D mostra i risultati migliori, la luminosità non è interessato.

Svantaggi: manifatturiero legate non è compatibile con la tecnologia LCD esistente, la necessità di investire in nuove attrezzature e linee di produzione.

La tecnologia lente cilindrica (lenticolare Lens) è anche conosciuto come una lente lenticolare o tecnologia micro lente cilindrica 3D, implementa il principio di fronte display a cristalli liquidi con uno strato di lente colonnare, lasciare lo schermo LCD piano piatto visualizzazione dell'immagine e la combinazione convessa pixel in ciascuna delle seguenti dell'immagine lente cilindrica è divisa in diverse sotto-pixel, in modo che possa essere come una diversa direzione di proiezione sub pixel. Quando il pubblico sta guardando lo schermo del display, a causa dei diversi angoli degli occhi, le diverse immagini di diversi punti di pixel vengono ricevuti, e viene generato l'effetto del 3D. Naturalmente, questo stack non è una semplice sovrapposizione, a causa della differenza dell'angolo, questo stack produrrà un certo angolo.

tecnica lente cilindrica

Cilindrico tecnologia delle lenti rispetto alla tecnologia di visualizzazione fotocellula, di luminosità, non causerà perdite, in modo che gli spettatori possono godere di questa tecnologia, il vero contenuto 3D ad alta luminosità. Tuttavia, a causa della stessa, e la luce barriera in linea di principio. Così, quando indicato, sarà ancora perdere gran parte della risoluzione, lo spettatore non è ancora in grado di godere di visualizzazione 3D ad alta definizione. Inoltre, la tecnologia lente cilindrica non è compatibile con il processo di produzione LCD esistente, quindi il costo di produzione è molto elevata, è molto difficile da diffondere.

Indicando la sorgente di luce tecnologia (Directional Controluce)

La sorgente luminosa puntiforme (direzionale retroilluminazione) tecnologia 3D è la realizzazione di collocazione attraverso due gruppi di LED, con il pannello LCD e metodo di pilotaggio di risposta rapida, lasciate contenuti 3D nell'occhio dello spettatore per ordinare, come immagine di scambio generando parallasse, quindi lasciare che l'umano sentire effetto 3D 3D. 3M è un grande investimento in questa tecnologia, l'uso di questo prodotti tecnologici, in assenza di occhiali che indossano, il vero effetto 3D.

Principio tecnologia 3D di sorgente luminosa

Rispetto ai precedenti due tecnologie, questa tecnologia ha un grande vantaggio nella luminosità display 3D e risoluzione può essere garantita. Grazie a questa tecnologia, la gente può davvero godere l'esperienza reale HD 3D. Vale la pena ricordare che questo tipo di tecnologia 3D può essere applicata anche nei dispositivi palmari mobili, attraverso il telefono cellulare, MP4, ecc, sarà in grado di godere l'effetto 3D reale. Tuttavia, purtroppo, questa tecnologia è ancora immaturo, lontano dalla fase di produzione di massa.

Altro occhio nudo tecnologia 3D

MLD visualizzazione occhio nudo 3D

In effetti, la tecnologia 3D, molto più di questi 3 tecnologie, ma anche, in effetti, le altre tecnologie non saranno inferiori, e alcuni possono anche avere una migliore quantità di visualizzazione. Come la società americana PureDepth MLD (display tecnologia multi display multi-layer, visualizzazione 3D) in effetti, è molto buono, la gente non può essere la perdita di risoluzione del caso attraverso di essa, per godere della migliore effetto di visualizzazione 3D.

3D Baolong eurasiatici prodotti occhio nudo

Non solo nei paesi stranieri, infatti, la tecnologia di visualizzazione domestica, è lodevole, il più famoso è la società eurasiatica Baolong, il suo uso è Bolod occhio nudo tecnologia di visualizzazione 3D, e ha sviluppato alla quarta generazione, la produzione di tutti i prodotti per ottenere un display ad alta definizione. Questo è dove siamo molto orgogliosi.